今天给大家分享数码抽象设计教案大班反思,其中也会对数字抽象设计的内容是什么进行解释。
1、幼儿园大班数学教案含反思:认识圆柱体1 设计思路: “认识圆柱体”是大班下学期的内容,我把它放在上学期进行教学,在内容的选取上主要侧重于感知圆柱体的基本特征。我班孩子在蒙氏工作中对圆形、球体已经有所认识。于是,我利用圆形的叠合自然地引出了“圆柱体”,然后通过与球体的对比,在游戏“滚”和“叠”中,感知了圆柱体的基本特征。
2、幼儿园大班《认识圆柱体》教案1 【教材分析】 球体和圆柱体是幼儿在生活中能经常接触到的几何形体。大班幼儿基本具备区别典型球体和圆柱体的能力,也能够发现生活中与球体和圆柱体形状相似的物体,但对球体与圆柱体的异同并没有清晰的认识。
3、请幼儿每人拿两个玩具(球体、圆柱体玩具各一个),用同样的方法在地上滚动,看看它们有什么不同,能否停下来站稳。 引导幼儿试将两个球体、两个圆柱体分别重叠,观察发生的现象。
大班数学《认识日历》教案 篇1 设计意图 数学是抽象性、思维性很强的一门学科。指导幼儿粗浅的数学基础知识,培养初步的逻辑思维能力,创造精神和各种能力,促进其智力发展。通过指导幼儿初步感知时间这个概念,发展幼儿的“时间感”。建立幼儿的时间观念,是在丰富的感性经验基础之上逐步形成的。
大班数学教案:认识日历 活动目标 理解年月日概念:幼儿能够初步理解年月日的基本概念,明白它们之间的关系。掌握天数规律:通过数数方法,幼儿能够知道一年有12个月,一个月通常有30天,一年有365天。认识日历种类:了解“年月日”记录时间的叫法,并能识别不同种类的日历。
大班数学教案:认识日历的答案如下:活动目标: 引导幼儿认识日历,学会看日历。 了解日历在生活中的运用及作用。 知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。 积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。活动准备: 准备多种不同的日历供幼儿观察和操作。
- 这样的设计是遵循“游戏是幼儿的主要活动”的原则,重在激发幼儿参与活动的兴趣。- 通过抛出问题,帮助小兔子四条鱼分开养在两个鱼缸的情节,使数学贴近于生活,激发了幼儿的探索兴趣。
《4的组成》幼儿园大班教案1 活动目标: 在游戏活动中归纳、总结、学习4的组成,知道把3分成两份有2种份法,知道把4分成两份有3种份法。 在操作活动中不断探索数的多种分法,并学会记录。懂得交换两个部分数的位置合起来总数不变。 在游戏中学习4的组成,发展动手能力及观察思维能力。
通过抛出问题,帮助小兔子四条鱼分开养在两个鱼缸的情节,使数学贴近于生活,激发了幼儿的探索兴趣。正如《纲要》中指出:“让幼儿学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单的问题。
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