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数码设计素材可爱jk***

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简述信息一览:

如何用JK触发器设计计数器

1、先将2个JK触发器接成同步4进制加法计数器,再改成3进制加法器。当计数为3时,输出状态为11,利用11这个状态产生一个复位信号,使两个触发器复位回0,就不会出现计数的3了,最大数是2,即为要求的3进制计数器了。逻辑图(也即仿真图)如下,图中JK触发器是74LS112。

2、首先,把2个JK触发器接成同步加法计数器(是4进制的),再改成3进制就行了。当计数为3时,输出状态为11,就利用11状态产生一个复位信号,使两个触发器复位回0,就不会出现计数的3了,最大数是2,就是要求的3进制计数器了。逻辑图如下(也是仿真图),JK触发器是74LS112。

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(图片来源网络,侵删)

3、要用一个JK触发器设计一个三进制加法计数器(即计数0、2然后循环),我们需要利用JK触发器的时钟输入、复位和置位功能,以及它的输出状态Q和Q(Q的非)来实现三进制的三个状态:0、2。首先,我们将JK触发器的J和K输入端都连接到逻辑“1”,这样触发器将在每个时钟周期翻转其状态。

怎样用jk触发器设计一个8421码十进制同步加法计数器

1、根据计数器的构成原理,必须由四个触发器的状态来表示一位十进制数的四位二进制编码s。而四位编码总共有十六个状态。所以必须去掉其中的六个状态,至于去掉哪六个状态,可有不同的选择,这里考虑去掉1010~1111六个状态,即***用8421BCD码的编码方式来表示一位十进制数。

2、根据计数器的构成原理,必须由四个触发器的状态来表示一位十进制数的四位二进制编码。而四位编码总共有十六个状态。所以必须去掉其中的六个状态,至于去掉哪六个状态,可有不同的选择,这里考虑去掉1010~1111六个状态,即***用8421BCD码的编码方式来表示一位十进制数。

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(图片来源网络,侵删)

3、码计数器的话每位十进制数字都要对应四个触发器。如果要设计一位数的加1计数器,就要4个触发器。8421BCD码是四位编码方式,而一个JK触发器只能储存一位二进制代码,所以要用四个JK触发器才能构成一个十进制计数器,再在四个输出端接一个74LS48译码器。

染红的街道动漫介绍资料

1、《染红的街道》是一部以校园为背景的日本动漫作品,主要讲述了主角长濑准一与周围人物之间的友情、恋爱和成长故事。以下是详细介绍:故事背景与主角能力:故事围绕普通高中生长濑准一展开。他意外发现自己拥有看到他人“心情颜色”的特殊能力,这种能力使他能够直观感知周围人的情感状态,从而理解他们的内心世界。

2、白石和美动画版人物形象(11张)GALGAME《染红的坡道》中的女主角之一。准一的后辈一年级生,艾米提亚学院的风纪委员,长濑凑的同班同学,充满神秘的女孩,不停地做出些谜样的言行,有一个名字叫做白石睦美的双胞胎妹妹。出现的场合很少,但一出场就让人离不开眼睛。最大的谜是她不知道和谁不停地在进行谜般的通信。

3、故事简介 虽说是个贵族学校,却也参加升学考试。就在那个秋天,二年级即将迎接考试的时候。准一的未婚妻“片桐优姫”转来了学校。但是,两人的相遇非常不顺,准一被优姫彻底讨厌了,而准一也因为她的态度,而对其产生了反感。

4、《染红的街道》游戏(PC版、PS2版)和动画内容大致相同,只是在开头部分有一点点区别。PC版 在某私立学校(私立アミティーエ学园)上学的主人公长濑准一和妹妹一起过着平凡的日常生活。一天,为了保护一个要被摩托车暴徒袭击的少女而夺走了她的初吻。少女不但没有感激,反而对他怀恨在心。

5、《染红的街道》(あかね色に染まる坂)是游戏公司feng在2007年7月27日发售的***恋爱冒险游戏。在2008年7月31日由GN Software发售PS2版《染红的街道 平行》(あかね色に染まる坂 ぱられる)。电视动画(TV)版于2008年10月2日开播,至12月18日深夜完结,共12话。

6、染红的街道 由日本美少女游戏公司feng发售的galgame游戏《染红的街道》,改编的动漫及OVA《染红的街道 核心》。

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